Özet:
- 30 yılı aşkın VFX deneyimiyle tanınan Digital Domain, büyük projeler için fotogerçekçi ortamlar yaratmasıyla biliniyor.
- HBO’nun The Last of Us ekibi, stüdyodan sadece altı hafta içinde dizi için detaylı ortamlar oluşturmasını istedi.
- Ekip, yaratıcı iş akışlarını maksimum verimlilikle yönetmek ve sıkı teslim tarihlerine rağmen yüksek kaliteli sonuçlar elde etmek için V-Ray for Maya’yı kullandı.
- V-Ray’in yetenekleri sayesinde Digital Domain, dizinin fragmanında da yer alan, dizinin tonunu başarıyla yansıtan etkileyici bir köprü sahnesi dahil olmak üzere tüm sahneleri zamanında tamamladı.
Emmy Rekorları Kıran Bir Diziye VFX Desteği
24 dalda Emmy’ye aday gösterilen ve sekiz ödül kazanan The Last of Us, ilk sezonuyla televizyon dünyasında büyük bir etki yarattı.
Ünlü video oyunu serisinden uyarlanan kıyamet sonrası drama dizisi, Pedro Pascal ve Bella Ramsey gibi yıldızları kadrosunda barındırıyor. Dünya çapında milyonlarca hayranı olan yapımda, izleyicilere çürüyen dünyayı gerçekçi bir şekilde sunmak büyük bir sorumluluktu. İşte tam da bu noktada, VFX süpervizörleri Alex Wang ve Sean Nowlan, Digital Domain’den Mitchell Drain ve ekibine başvurdu.
30 yılı aşkın VFX deneyimine sahip olan Drain, özellikle gerçekçi görsel efektler konusunda uzman. Digital Domain, endüstride etkileyici fotogerçekçi ortamlar oluşturmasıyla tanınıyor. Projede yer almaları istendiğinde, ekip sadece altı haftalık bir süre içinde gerekli sahneleri yaratmak için işe koyuldu.

V-Ray ile Fotogerçekçi Sonuçlar
Digital Domain sanatçılarının projede bu kadar verimli bir şekilde ilerlemelerini sağlayan temel unsurlardan biri, Chaos tarafından oluşturulan foto-gerçekçi ışın izlemeli render yazılımı V-Ray hakkındaki derin bilgileriydi. V-Ray, Digital Domain’in son dönemdeki yaratıcı projelerinin neredeyse tamamında başvurduğu render çözümü oldu. Çok yönlülüğü ve çarpıcı fotogerçekçi sonuçlar sunma yeteneği onu proje için bariz bir seçim haline getirdi. V-Ray’in Digital Domain’in işlem hattına entegrasyonu yalnızca hız ve verimlilik değil, aynı zamanda benzersiz bir görsel kalite de sağladı.
“Nihayetinde, diğer pek çok standarda kıyasla bizi bitiş çizgisine çok hızlı bir şekilde ulaştırıyor. Kutudan çıkar çıkmaz yüzde 80’ini elde ediyorsunuz ve sonra biraz daha geliştiriyorsunuz,” diyor Digital Domain’in CG departman müdürü Bob White. “Diğer pek çok render işleminde durum genellikle böyledir; yüzde 80’e ulaşmak için çalışmanız gerekir ki bu da teslim tarihine karşı olduğunuzda çok daha fazla zaman alır.”
Birincil modelleme ve doku oluşturma aracı olarak Maya ve görsel efektler için Houdini ile yazılım bileşenleri arasındaki sinerji projenin başarısı için zemin hazırladı.
Projenin yaratıcı vizyonunun merkezinde, çürüme içindeki güzellik kavramı yer alıyordu. Bu tema, hem The Last of Us video oyununda hem de dizisinde dünyayı şekillendiren temel unsurlardan biri. Ekip, doğanın insan yapımı yapıları acımasızca ele geçirişini yansıtan ortamları titizlikle oluşturdu. Drain bunu şöyle açıklıyor: “Bu sahnelerin belli bir güzelliğe sahip olması gerekiyordu ve doğanın insanın yerine geçtiğini anlatmalıydı. En çok vurgulanan noktalardan biri buydu; sahnelerin kendi içinde güzel olması isteniyordu. Evet, bir çürüme söz konusu, ancak bu çürümenin içinde de bir güzellik arayışı vardı.”

Yaratıcılığı ve Sıkı Teslim Tarihlerini Dengede Tutmak
Dizinin yaratıcı vizyonu, video oyunundan ilham alsa da, serinin görsel tarzını oluşturmak için ellerinde bolca referans materyali bulunuyordu. Ancak ekip, hikâyenin inandırıcılığını ve izleyicinin dünyaya olan bağlılığını korumak adına bazı unsurların televizyona uyarlanması gerektiğinin farkındaydı. “Ekipteki birçok sanatçı oyunu çok iyi tanıyordu ve ona sadık kalmak istiyordu,” diyor Drain. “Ama gerçek şu ki, bu proje oyunun birebir bir yansıması değil; daha sert, dramatik ve fotogerçekçi bir yorum ya da bir portre niteliğinde.”
Digital Domain’in ortam süpervizörü Krista McLean ise ekliyor: “Bu süreçte ilginç olan şey, aslında biraz geriye çekilmek zorunda kalmanız. Oyunda oldukça etkileyici olan bir dünyayı alıp, onu episodik televizyon için gereken gerçekçiliğe taşımak gerekiyor.”
Ekip için, kaynak materyale sadık kalırken en doğru şekilde yansıtılması gereken unsurlardan biri Cordyceps mantarının tasviriydi. Serinin ikonik bir unsuru olan bu mantar, dizinin her sahnesinde kusursuz bir devamlılık sağlamak adına farklı iş ortaklarıyla iş birliği yapılarak titizlikle oluşturuldu.

Baskı Altında Yenilikçilik
Dizinin yaratıcı vizyonu ekibin yol haritasını belirlerken, süreçte yenilikçi çözümler gerektiren zorluklar da ortaya çıktı. Sıkı teslim takvimi, organizasyonel engeller yaratarak yaratıcılık ve verimlilik arasında hassas bir denge kurulmasını zorunlu kıldı. “Bu projede iş hacmi çok büyük değildi, ancak sahnelerden beklenti oldukça yüksekti,” diyor Drain. “Bu yüzden asıl soru şuydu: Altı ayda hazırlanmış gibi görünen bir iş ortaya koymayı, yalnızca altı haftada nasıl başarabiliriz?”
Bu zorluklar, ekibi çalışma süreçlerinde yaratıcı çözümler üretmeye itti. Dijital ortamları güçlendirmek adına geleneksel 2D compositing tekniklerini daha gelişmiş render yöntemleriyle birleştirme kararı alındı. Drain, bu süreçte edindikleri deneyimlerin gelecekteki projelerde de kendilerine rehberlik edeceğini belirtiyor: “Bu yöntem, yönetmen ve süpervizörlerden gelen geri bildirimlere hızlıca uyum sağlamamıza imkân tanıdı. Hem görsel olarak etkileyiciydi hem de oldukça iyi çalıştı. Gelecekte benzer derecede zorlu projelerde bu süreci kesinlikle hatırlayacağım.”
Unutulmaz Bir Geçiş: Köprü Sahnesi
Dizinin birçok etkileyici sahnesi arasında, Digital Domain’in sanatsal ustalığını ve teknik yetkinliğini en iyi şekilde ortaya koyan anlardan biri, nefes kesen köprü geçiş sahnesiydi. Şehirden doğaya geçişin sembolü olan bu sahne, hem atmosfer hem de hikâye anlatımı açısından büyük bir etki yarattı.
Dizinin ana fragmanında da yer alan bu sahne, izleyicilere The Last of Us evrenini tanıtma konusunda kritik bir rol oynadı. “Bu sahneyi özel kılan şey, her şeyi tek bir planda anlatabilmesi. Hem kapsamlı hem de teknik olarak oldukça etkileyici,” diyor Drain. Farklı disiplinlerin bir araya gelmesiyle oluşturulan bu sahne, dizinin ruhunu en iyi yansıtan anlardan biri oldu.
Digital Domain’in mükemmellik ve inovasyona olan bağlılığı, The Last of Us evrenine hayat vermesini sağladı ve diziyi dünya çapında milyonlarca izleyiciyle buluşturdu. Şimdi ise ekip, ikinci sezonun çekimlerine devam ediyor.
Yazar: Allanah Faherty – https://www.chaos.com/blog/digital-domain-the-last-of-us



